간단한 자기소개



나는 일본의 아이돌 그룹 豆柴の大群(마메시바노 타이군) 을 좋아하는 한국의 해외 팬이다. 유튜브, 틱톡, X 등을 통해 꾸준히 응원해왔고, 무대에서 최선을 다하는 멤버들의 모습에 늘 힘을 받아왔다.

그런데… 이번에는 내가 응원을 하는 쪽이 아니라, 내가 직접 팬들을 위해 — 그리고 멤버들을 위해 — 무엇인가를 만들어보자 라는 생각이 들게 되었다. 그게 바로 이번 프로젝트, “MAME RUN!!” 미니게임이다.

MAME RUN 미니게임 대표이미지


제작 동기 – 이 게임은 ‘팬심’에서 시작되었다

최근 신곡 「ぱわうぇいっ!」「りステップ」 의 승부가 쿠로쨩 VS 멤버들 구도로 펼쳐지고 있다. 조회수, 틱톡 음원 사용 횟수 등으로 경쟁 중이고, 이긴 쪽은

  • 멤버 전원 비키니 MV 촬영 (쿠로쨩)
  • 멤버 스스로 의상 디자인 ?
  • 솔로 싱글 발매 ? …같이 꽤 큰 ‘보상’을 얻게 된다.

2025/11/24 アリオ川口 릴리스 이벤트에서, 나오짱이 팬들에게 진심으로 “틱톡에 ぱわうぇいっ 붙여서 올려달라”고 부탁하던 장면이 있었다. 그 모습이 너무 인상 깊어서, “아… 정말로 뭔가 하고 싶은 것이 있나 보구나. 이것만은 꼭 도와주고 싶다” 라는 생각이 들었다.

팬들도 실제로 작은 영상이라도 「ぱわうぇいっ!」으로 틱톡에 올리기 시작했고, 나도 ‘무엇을 할 수 있을까?’ 고민했다.

그때 문득, 「ぱわうぇいっ!」의 간주가 게임 BGM스럽다는 점을 이용하면 좋겠다고 생각했다. “그래, 그럼 게임 플레이 영상을 만들고, 그 위에 음원을 넣으면 재밌겠다!”

하지만 나는 게임 스트리머도 아니고, 잘하는 게임도 없다. 그렇다면…

게임이 없으면 직접 만들면 되지!

이렇게, 아주 가벼운 마음으로 시작했다.


처음엔 20~30분짜리 장난감이었다



처음 구상은 이랬다:

  • HTML 하나 만들고
  • JavaScript로 크롬 공룡게임 같은 간단한 러닝 게임을 만들고
  • 공룡 대신 나의 推し ‘레오나’를 넣고
  • 20~30분 정도면 기본 엔진 만들겠지
  • 그걸 혼자 플레이하며 녹화해서 영상만 만들면 끝

정말 딱 이 정도의 1회용 장난감으로 생각했다.

그런데…


멈출 수 없는 중독성

게임을 만드니까, 내가 생각보다 너무 재밌게 하고 있었다.

  • 장애물 늘리고
  • 동전 아이템 넣고 애니메이션을 구현하고,
  • 레오나 러닝 모션 넣고
  • 점프 동작도 만들고
  • 배경 이미지를 입히고…

그러다 보니 “스토리도 넣고 싶은데?” → “그러려면 스테이지도 있어야지.” 이렇게 확장이 멈추질 않았다.

몰입이 너무 깊어지니까, “이 정도면 혼자 즐기기 아깝다” 라는 생각이 들었다.

그리고 무엇보다도 —

이 게임을 통해 마메시바를 모르는 사람에게도 관심이 생긴다면 얼마나 좋을까? 게임 → 멤버의 매력 → ‘이 아이돌 누구야?’ → 검색 → MV 감상 → 팬 증가 → 관객 동원력 증가 → 도쿄돔으로 한 걸음.

이런 순환이 실제로 가능할지도 모른다는 생각이 들었다.

영상 제작을 위한 “임시 게임”은 그렇게 하나의 작은 마케팅이자 도전 으로 변해갔다.


MAME RUN 미니게임 스토리 설정씬

온라인 배포를 결심한 순간 생긴 압박감

배포를 결심하자마자 갑자기 마음가짐이 바뀌었다.

  • “아무도 나에게 요구하진 않았지만… 완성도를 책임져야 한다.”
  • “이왕이면 팬들에게도 즐거운 경험이 되어야 한다.”

그래서 더 깊이 들어갔다.

  • 마메시바 세계관을 정하고 스토리라인 구성
  • 시부야 → 도쿄돔까지 달리는 콘셉트 확정
  • 구글 지도로 실제 동선 조사
  • 스테이지 시스템 계획
  • 메인 랜딩 페이지 디자인
  • 캐릭터 선택 UI 제작
  • 각 멤버 카드 이미지 제작
  • 모바일 대응
  • 점수 시스템 + 랭킹 시스템
  • 로그인 유저 최고점 시스템
  • 게임오버 대사 + 얼굴 이미지 세트
  • 그리고 서버 구축까지…

솔직히 엔진과 로직은 자신 있지만, ‘게임 UI/그래픽’을 만든 경험은 없어서 꽤 어려웠다. 그래도 하나하나 만들다 보니, 점점 게임다워지고, 점점 더 빠져들게 되었다.


MAME RUN 미니게임 메인랜딩페이지 이미지

1차 배포 – 현재 구현된 내용

이번 1차 배포의 범위는 다음과 같다:

  • 프롤로그 + 스토리 모드
  • 캐릭터 선택 화면 (하지만 현재 플레이 가능 캐릭터는 레오나만)
  • Stage 1: 渋谷ラン 완전 구현
  • 점프, 장애물, 충돌 판정, 러닝 모션
  • 골드 코인 아이템
  • 점수 & 서브미션 로직
  • 서버 기록 저장 + 랭킹 TOP 5 실시간 반영
  • 모바일 대응 완료

아쉽게도 1차 배포에서는

  • 플레이어는 레오나 한 명
  • 아이템은 골드코인만
  • 스테이지는 1개만

하지만 팬들의 반응이 좋다면 계속 업데이트해 나갈 계획이다.


앞으로의 계획

  • 다른 멤버 캐릭터 추가
  • 徳島産のお米, ラーメン 같은 ‘부스트 아이템’
  • 쿠로쨩의 毒霧 같은 ‘네거티브 아이템’
  • 캐릭터별 개성 있는 특수 능력
  • Stage 2 「表参道ラン」
  • Stage 3 「 皇居ラン」
  • Stage 4 「 東京ドームラン」 까지 스토리 확장

마무리 – 이 게임제작을 통해 내가 바라는 것들

내가 좋아하는 그룹, 내가 좋아하는 사람들, 그리고 같은 마음을 가진 팬들을 위해 내가 가진 기술로 아주 작은 무언가를 만들었다는 것만으로도 사실 이미 보람이 크다.

그러나, 豆柴の大群이 조금이라도 더 많은 사람들에게 알려지고, 조금이라도 더 관심을 받고, 조금이라도 더 사랑받아서 언젠가는 정말로 도쿄돔 무대에 서는 날이 오길 바란다.

그리고… 레오나가 우연히라도 발견하고 직접 이 게임을 플레이 해준다면 정말 정말 좋겠다.

게임 바로가기는 여기를 클릭!!