Введение
В этой третьей части я собрал настройки персонажей каждого участника, а также предоставленные им предметы с прокачкой / специальные способности / дизайнерские фоны.
Вместо технического фокуса, как во второй части, в этот раз оригинальность + настройка мира является ключевым моментом.
Когда я создавал MAME RUN!!, именно эта настройка персонажей была самой долгой проблемой.
Это не просто данные для игры, а.
“Как можно выразить каждого участника так, чтобы они были разными и симпатичными?”
Я подошел к этому с этой точки зрения.

Почему костюм ‘Мистериус Пати’?
Костюмы членов, появляющихся в игре в данный момент, это костюмы Мистериус Пати (ミステリアスパーティー).
Этот костюм является слегка модифицированной версией костюма новой песни 「りロード」, которая была представлена в январе 2025 года вместе с возвращением Ханэ и, как я помню, носилась только около трех месяцев.
Причина, по которой я выбрал этот костюм из множества костюмов прежних лет, проста.
Это мой самый любимый костюм, и я верю, что он лучший из всех костюмов Mameshiba.
Кроме того, у меня было личное требование: “Я хочу выбрать костюм, появившийся после возвращения Ханэ”.
Хотя текущий ‘костюм из сборников’ тоже милый,
в нем слишком много смешанных элементов разных эпох, и на 한국식 표현 это ощущается как “비빔밥 같은 의상”.
Сравнительно, костюмы Мистериус Пати:
-
Хорошо показывают цвет и ленты членов
-
Длинные юбки и черные акценты очень стильные
-
Сочетают в себе милоту и элегантность
Это действительно хорошо сделанный костюм.
Мне очень жаль, что носили его только короткий срок,
“Ну, давайте сохраним его навсегда в игре.”
с этой мыслью я выбрал его как костюм для MAME RUN!!.
■ Леона – Олицетворение ‘мобильности × стабильности’
Статистика Леоны была определена среди участников первой.
Я помню, как где-то видел “список любимых вещей” Леоны,
в котором были написаны 徳島 и белый рис, и тогда я понял.
“Это действительно уникальный и привлекательный идол.”
Поэтому я немедленно выбрал “рис из Токусимы” в качестве предмета с прокачкой для Леоны.
● Специальная способность: Уверенность (Agility)
В 2025 году она единственный участник, который ни разу не пропустил живой концерт.
Сильная выносливость и отличная возможность выступления.
Эти настоящие черты естественно перешли в статусы.
С 3 уровня будет добавлена функция, которая позволяет приземляться немедленно и перенаправлять движение в воздухе при получении рандома.
Это бафф выживаемости, который возможен только благодаря Леоне.
■ Нао – ‘Бабарао Панч’, активируемый раменом
Нао употребляет рамен без каких-либо дополнительных объяснений.
Это комбо, которое символизирует Mameshiba.
● Эффект прокачки: Бабарао Панч (Babaroa Punch)
После 3 уровня, при поедании рамена активируется Бабарао Панч, который разрушает препятствия на короткое время.
Это было вдохновлено недавней хореографией удара, показанной на танце SE.
Нет причин не добавить это в игру.
■ Айка – Настройка персонажа с беспокойным очарованием
Настройка Айки была самой сложной.
Она имеет много увлечений, много вещей, которые носит с собой,
переполнена энергией, немного рассеяна, мила и активна…
Эта “рассеянность” и есть очарование Айки.
В конечном итоге предметом с прокачкой стал ‘мягкая игрушка Харибо’, которую она всегда носит.
● Эффект прокачки: Тапиока Кик (Tapioca Kick)
При получении Харибо,
можно разрушать препятствия с помощью Тапиока Кика на определенное время.
На самом деле, этот Тапиока Кик изначально был подготовлен для Ханэ.
Но поскольку Ханэ нужен был более привлекательный уникальный навык ‘возрождение’, он был переназначен на Айку.
И затем
Нао = Бабарао Панч
Айка = Тапиока Кик
эта комбинация, как мне кажется, идеально подходит для
людей, которые являются “свидетелями холода” Mameshiba.
■ Ханэ – Абсолютная индивидуальность ‘возрождения’
Ханэ – это персонаж, который сразу же раскрывает свою идентичность во всем.
-
Сильная индивидуальность
-
Яркая история
-
Уникальная характера
-
Символизм как участник Демодори
Все это нашло отражение в игровых характеристиках.
● Эффект прокачки: Life +1 (возрождение)
При получении предмета укулеле, немедленно активируется жизнь +1,
то есть возрождение.
Это абсолютно соотносится с личностью Ханэ, которая возвращается после смерти.
Изначальная настройка в картах была определена как “Свойство Яда” просто потому что цвет Ханэ – зеленый.
Однако эта настройка яда – это элемент, который я хотел бы глубоко использовать, если мы когда-нибудь создадим RPG-игру по Mameshiba.
■ Момочи – Воплощение профессии ‘медсестра’ в характеристиках
Момочи единственная среди участников Mameshiba с E-типом MBTI.
Она яркая, теплая, любит говорить и обожает людей.
На самом деле многие фанаты считают ее “человеком, который согревает душу одним своим видом”.
Поскольку ее реальная работа медсестра, это однозначно определило ее характеристики.
● Эффект прокачки: NURSE SHOT (Медсестринский удар)
При получении шприца, она получает полный иммунитет к ‘ядовому туману’ Курочан, который появляется со второго уровня.
Это было самое подходящее описание для Момочи.

■ Заключение – Выражение своей любви через ‘дизайн игры’
Настройки персонажей в MAME RUN!! не просто функции для игры,
“Как можно сделать каждого участника более очаровательным?”
Я подошел к этому с этой точки зрения.
Когда кто-то играет в эту игру и
-
“Этот персонаж такой милый!”
-
“Статистика полностью соответствует этому участнику!”
-
“Я хочу поиграть за этого участника!”
если они почувствуют это, то это будет достаточно хорошо.
И где-то, когда-то…
Если они когда-нибудь смогут это увидеть –
для меня это будет просто неописуемая радость.
Я надеюсь, что большие группы Mameshiba узнают больше людей,
и когда-нибудь они действительно выступят в Токийском храме.
Анонс следующей части (Часть 4 – Описание этапов)
В следующей статье я рассмотрю,
“Как была спроектирована структура этапов?”,
“Как была создана сложность и паттерны для каждого этапа?”
Это будет рассказ о закулисье дизайна этапов.
Комментариев нет.