Présentation rapide



Je suis un fan sud-coréen du groupe d'idoles japonais 豆柴の大群 (Mameshiba no Taigun).
J'ai toujours soutenu le groupe à travers YouTube, TikTok et X, et j'ai toujours été inspiré par l'engagement des membres sur scène.

Cependant… cette fois, au lieu de simplement soutenir,
j'ai eu l'idée de créer quelque chose pour les fans — et pour les membres.
C'est ainsi qu'est né ce projet, le “MAME RUN!!” mini-jeu.

Image représentative du mini-jeu MAME RUN


Motivation de création – Ce jeu est né de l’amour des fans

Récemment, la compétition autour des nouvelles chansons 「ぱわうぇいっ!」 et 「りステップ」 se déroule entre Kuro-chan et les membres du groupe.
La compétition se fait sur les vues et le nombre d’utilisations des extraits sur TikTok, et l'équipe gagnante recevra

  • Un clip vidéo avec tous les membres en bikini (Kuro-chan)
  • Possibilité pour les membres de concevoir leurs propres costumes ?
  • Sortie d'un single solo ?
    …ce qui semble être une grande 'récompense'.

Lors de l'événement de lancement le 24/11/2025 à Ario Kawaguchi,
il y a eu un moment marquant où Naoko a demandé sincèrement aux fans de publier des vidéos avec 「ぱわうぇいっ」 sur TikTok. Cette scène m'a marqué, et j'ai pensé,
“Ah… elle a vraiment envie de réaliser quelque chose. Je veux absolument aider.”

Les fans ont commencé à publier même de petites vidéos avec 「ぱわうぇいっ!」 sur TikTok,
et je me suis demandé : ‘Que puis-je faire ?’

À ce moment-là, j'ai réalisé que l'interlude de 「ぱわうぇいっ!」 se prête bien comme fond sonore de jeu.
“D'accord, je vais créer une vidéo de jeu, et mettre la musique là-dessus, ce serait amusant !”

Mais, je ne suis pas un streamer de jeux, et je ne suis bon à aucun jeu.
Alors…

Si je n’ai pas de jeu, je peux simplement le créer !

C'est ainsi que j'ai commencé, avec un esprit très léger.


Au départ, c'était un jouet de 20 à 30 minutes



Mes premières idées étaient les suivantes :

  • Créer un HTML
  • Utiliser JavaScript pour faire un simple jeu de course comme le jeu de dinosaure de Chrome
  • Remplacer le dinosaure par ma préférée, ‘Leona’
  • Je pensais que je pourrais construire le moteur de base en 20 à 30 minutes
  • Et ensuite, je pourrais simplement enregistrer pendant que je joue pour créer la vidéo

Je pensais vraiment que ce serait simplement un jouet jetable à ce niveau-là.

Mais…


Une addiction irrésistible

En faisant le jeu, je me suis rendu compte que je prenais plus de plaisir que prévu.

  • Augmenter le nombre d’obstacles
  • Ajouter des objets pièces et mettre en place des animations
  • Ajouter un mouvement de course pour Leona
  • Créer des animations de saut
  • Ajouter des images de fond…

Et ainsi, j'ai commencé à penser
“Je veux aussi ajouter une histoire ?” → “Alors il me faut aussi des niveaux.”
Ce qui a causé une expansion sans fin.

Plus je m'immergeais, plus j'avais l'impression,
“C'est trop bon pour ne pas être partagé avec d'autres”.

Et surtout —

Je réfléchirai à combien cela serait merveilleux si ce jeu pouvait attirer l'attention même des personnes qui ne connaissent pas Mameshiba.
Jeux → Charme des membres → ‘Qui sont ces idoles ?’ → Recherche → Visionnage du clip → Augmentation des fans → Plus de spectateurs → Un pas vers le Tokyo Dome.

Je me suis dit que ce cycle pourrait peut-être devenir réalité.

Le “jeu temporaire” pour la création de la vidéo s'est donc transformé en une petite marketing et un défi.


Scène de configuration de l'histoire du mini-jeu MAME RUN

La pression qui s'est créée au moment de décider de la distribution en ligne

Dès que j'ai décidé de la distribution, mon état d'esprit a soudainement changé.

  • “Personne ne me l'a demandé, mais… je dois garantir la qualité.”
  • “Autant que possible, cela doit aussi être une expérience agréable pour les fans.”

J'ai donc approfondi mes recherches.

  • Démarrer un univers Mameshiba et construire la trame de l'histoire
  • Déterminer le concept de la course de Shibuya au Tokyo Dome
  • Rechercher les véritables itinéraires avec Google Maps
  • Planifier un système de niveaux
  • Concevoir la page d'accueil principale
  • Créer une interface de sélection de personnage
  • Concevoir des images de cartes pour chaque membre
  • Assurer la compatibilité mobile
  • Système de score + système de classement
  • Système de point élevé pour les utilisateurs connectés
  • Textes de Game Over + ensemble d’images de visage
  • Et construire le serveur…

Honnêtement, j’ai confiance dans le moteur et la logique, mais créer une ‘UI/graphique de jeu’ était plutôt difficile pour moi.
Cependant, en fabriquant une à une, le jeu prenait de plus en plus forme et je m'immergeais davantage.


Image de la page d'accueil du mini-jeu MAME RUN

Première distribution – Contenu actuellement implémenté

La portée de cette première distribution est la suivante :

  • Prologue + mode histoire
  • Écran de sélection de personnage (mais actuellement, le personnage jouable est uniquement Leona)
  • Étape 1 : Mise en œuvre complète de 渋谷ラン
  • Saut, obstacles, détection de collision, mouvements de course
  • Objets pièces en or
  • Logique de score & soumission
  • Enregistrement des données sur le serveur + mise à jour en temps réel du TOP 5 du classement
  • Compatibilité mobile terminée

Malheureusement, dans cette première distribution, nous avons :

  • Un seul joueur, Leona
  • Uniquement des pièces d'or comme objets
  • Un seul niveau

Cependant, si la réaction des fans est positive, j'ai l'intention de continuer à mettre à jour.


Plans futurs

  • Ajouter d'autres personnages membres
  • Des ‘objets boost’ comme du riz de Tokushima, des ramen
  • Des ‘objets négatifs’ comme le brouillard toxique de Kuro-chan
  • Des capacités spéciales distinctives selon les personnages
  • Étape 2 「表参道ラン」
  • Étape 3 「皇居ラン」
  • Étape 4 「東京ドームラン」 pour l'expansion de l'histoire

Conclusion – Ce que j’espère grâce à la création de ce jeu

Pour mon groupe préféré,
pour mes personnes préférées,
et pour les fans qui partagent les mêmes sentiments,
pouvoir créer quelque chose, même petit, avec mes compétences me comble déjà de satisfaction.

Cependant,
je souhaite que le groupe 豆柴の大群 soit connu de plus en plus de personnes,
qu'ils reçoivent un peu plus d'attention,
qu'ils soient aimés un peu plus,

et qu’un jour, ils puissent vraiment se produire sur la scène du Tokyo Dome.

Et…
je voudrais qu’un jour, Leona le découvre par hasard et joue à ce jeu en direct.