序言



在第三篇中,我们整理了每个成员的角色设定,以及他们所获得的增益道具 / 特殊能力 / 设计背景
这篇文章的核心是粉丝情怀 + 世界观设定,不同于以技术为中心的第二篇。

在制作MAME RUN!!时,我花费了最长时间的正是这角色设定
这不仅仅是简单的游戏数据,

“我能多么可爱地表达每个成员?”
是我构思的出发点。

MAME RUN游戏中出现的莱昂娜形象


为什么是‘神秘派对’的服装?

目前游戏中成员们的服装是神秘派对(ミステリアスパーティー)的服装。

这件服装是2025年1月与花音的回归一起公开的新曲「りロード」服装的稍微改装版本,而我记得在实际活动中穿着了大约3个月。

在众多历代服装中选择这款的原因很简单。

因为这是我最喜欢的服装,我认为它是Mameshiba服装中的Best of Best。

此外,我个人也有希望“选定花音回归之后的服装”的标准。

虽然当前活动中的‘精选专辑服装’也很可爱,但
各个时代的元素混合太多,用韩国式的表达来说就是“拌饭般的服装”的感觉。

相比之下,神秘派对的服装则是:

  • 成员的颜色与蝴蝶结均衡地显露,

  • 长裙和黑色配点显得极为精致,

  • 可爱与优雅同时展现。

真的做得很好。

因为短时间内只穿过这件服装觉得很遗憾,

“那么就让它在游戏中永久保存吧。”

因此被选为了MAME RUN!!的服装。


■ 莱昂娜 – ‘机动力 × 稳定感’的化身



莱昂娜的能力值在成员中最早确定。

在某处看到莱昂娜的“喜好清单”上,
德岛白米被写着,当时我就觉得。

“真是个独特而迷人的偶像。”

因此莱昂娜的增益道具
“德岛大米”立即决定。

● 特殊能力:敏捷性(Agility)

在2025年这一年中,唯一一次没有缺席演出的成员
强大的耐力和完美的表演能力。
这种实际特点自然地延伸到了能力值上。

从第3阶段开始,在获得增益时
可以立即在空中着陆并重新调整方向的能力将被添加。

这是莱昂娜独特的生存力buff。


■ 奈欧 – 用拉面触发的‘巴巴罗亚拳’

奈欧毫无疑问就是拉面
这是与Mameshiba的象征不需要解释的绝配。

● 增益效果:巴巴罗亚拳(Babaroa Punch)

在第3阶段之后,吃拉面后会短暂
触发可以摧毁障碍物的巴巴罗亚拳

这是受到最近SE舞蹈中展示的拳击动作的启发。

没有理由不加入游戏中。


■ 爱卡 – 迷人的散漫角色设定

爱卡的设定是最困难的。

她喜欢的事情很多,随身携带的东西也很多,
精力充沛,零乱可爱,活泼…

这种“散漫”本身就是爱卡的魅力。

最终增益道具决定为总是携带的印象强烈的‘哈利波娃玩偶’

● 增益效果:木薯粉踢(Tapioca Kick)

获得哈利波娃后,
在一定时间内可以用木薯粉踢摧毁障碍物

其实这个木薯粉踢最初是为花音准备的技能。
但是花音需要‘复活’的更加重要的独特能力,因此分配给了爱卡。

然后

奈欧 = 巴巴罗亚拳
爱卡 = 木薯粉踢
这样组合的构图正好很适合“Mameshiba的山之见证者”这两个人。


■ 花音 – 以‘复活’为绝对个性

花音是在各个方面瞬间显露出身份的角色

  • 强烈个性

  • 华丽的故事

  • 独特的角色性

  • 作为DemoDori成员的象征性

这一切都直接反映在游戏能力值中。

● 增益效果:Life +1 (复活)

吃到尤克丽丽道具后,立即触发生命 +1
复活

这完全与花音的角色性一致,死而复生。

在初期设定卡片中,以“毒液属性”设定的原因,仅仅是因为花音的颜色是绿色
不过如果将来制作RPG类型的Mameshiba游戏,这个毒液设定是我希望深度利用的元素。


■ 桃子 – 将‘护士’这一现实职业转化为能力值

桃子是Mameshiba成员中唯一的MBTI为E型的珍贵存在。

阳光、温暖、喜欢说话、喜欢人。
实际上“看见她就会心暖的成员”这种感觉的粉丝也很多。

而且由于现实职业是护士,所以能力值很容易决定。

● 增益效果:NURSE SHOT(护士射击)

吃到注射器道具后,
对在第2阶段出现的黑猫的‘毒雾’获得完全免疫

这是最适合桃子的设定。


MAME RUN mini game中的一幕

■ 结尾 – 通过‘游戏设计’表达喜欢的心情

MAME RUN!!的角色设定是
不仅仅是为了游戏的功能,而是

“我能多么可爱地让每个成员变得动人?”

这个角度来构思。

如果有人在玩这个游戏时

  • “这个角色太可爱了!”

  • “能力值真像那个成员!”

  • “我想用这个成员玩!”

那就会很开心。

而且有一天,真的有一天…

如果能出现在成员们面前,那—
将没有比这更大的快乐了。

期待Mameshiba的大家能被更多人认识,
期待有一天真的在东京巨蛋举办演出的日子。


下一篇预告(第四篇 - 舞台构成篇)

在下一篇文章中,将讨论
“舞台结构是如何设计的?”
“阶段间的难度与模式是如何制作的?”

计划整理关于舞台设计背后的故事的内容。