简单的自我介绍
我是喜欢日本偶像团体 豆柴の大群(豆柴之大群) 的韩国海外粉丝。 通过YouTube、TikTok、X等不断支持她们,看到成员们在舞台上全力以赴的样子,总是让我倍感鼓舞。
然而…这次我不是在支持她们, 而是想着我自己也来为粉丝们 — 以及成员们 — 做一些什么。 这就是此次项目,“MAME RUN!!”迷你游戏。

制作动机 - 这个游戏源于‘粉丝心’
最近,新曲「ぱわうぇいっ!」和「りステップ」的对决,以库罗酱VS成员们的形式展开。 通过观看次数、TikTok音源使用次数等在竞争,赢的一方将会获得
- 全员在比基尼MV拍摄(库罗酱)
- 成员们自己设计服装?
- 单曲发行? …等相当大的‘奖励’。
在2025/11/24的阿里奥川口发布活动上, 娜欧酱真诚地请求粉丝们“在TikTok上上传带有ぱわうぇいっ的内容”的场景,给我留下了深刻的印象。 让我想: “啊…看来她真的有想做的事。我一定要帮助她!”
粉丝们也开始在TikTok上上传小视频来支持「ぱわうぇいっ!」,我也在思考“我能做些什么?”
然后我突然想到,利用「ぱわうぇいっ!」的间奏很像游戏的背景音乐,肯定不错。 “对,那就做一个游戏玩法的视频,然后在上面放音源,这样很有趣!”
但我既不是游戏主播,也没有擅长的游戏。 那么…
如果没有游戏那就自己做吧!
就这样,我带着轻松的心情开始了。
最初是20~30分钟的玩具
最初的构思是这样的:
- 做一个HTML网页
- 用JavaScript做一个像Chrome恐龙游戏那样的简单跑步游戏
- 把我的推し‘レオナ’放进游戏中
- 大概20~30分钟就能做出基本引擎
- 然后一个人玩录制视频就可以了
我真的就只认为是这样的小玩具。
然而…
无法停止的上瘾
当我开始制作游戏的时候,我发现自己竟然玩得很开心。
- 增加障碍物
- 放入硬币道具并实现动画
- 加入‘レオナ’的跑步动作
- 制作跳跃动作
- 添加背景图片…
这样一来,“我想加入故事?” → “那就需要有关卡。” 扩展几乎没有停下。
当我沉浸其中时, “这样自己玩很可惜”的想法便浮现出来。
更重要的是 —
如果这款游戏能让不认识豆柴的人也产生兴趣,那就太好了。 游戏 → 成员的魅力 → ‘这是谁的偶像?’ → 搜索 → 观看MV → 增加粉丝 → 提升观众吸引力 → 向东京巨蛋迈进一步。
这种循环可能真的有实现的可能。
为了制作视频的“临时游戏”, 变成了一个小小的营销和挑战。

决定在线发布时的压力感
一决定发布,心态马上改变。
- “虽然没有人要求我…但我必须对完成度负责。”
- “那最好能给粉丝们带来愉快的体验。”
因此我更深入地投入。
- 确定豆柴的世界观并构建故事线
- 确定从涩谷到东京巨蛋的跑步概念
- 通过谷歌地图调查真实的运动路线
- 计划关卡系统
- 设计主登陆页面
- 制作角色选择UI
- 制作每个成员卡片图片
- 适配移动端
- 分数系统 + 排行榜系统
- 登录用户最高分系统
- 游戏结束台词 + 脸部图片集合
- 甚至是服务器的构建…
说实话,虽然对引擎和逻辑有信心,但制作‘游戏UI/图形’的经验非常不足,因此相当困难。 不过随着一个个的制作,游戏的感觉愈发强烈,我也愈发沉迷其中。

首次发布 - 当前的实现内容
这次首次发布的范围如下:
- 前言 + 故事模式
- 角色选择画面(但是当前可玩的角色只有‘レオナ’)
- 第一关: 渋谷ラン 完全实现
- 跳跃、障碍物、碰撞判定、跑步动作
- 金币道具
- 得分 & 提交逻辑
- 服务器记录保存 + 排行榜前五名实时反映
- 移动端适配完成
可惜的是在首次发布中
- 玩家只能选择‘レオナ’一名
- 道具只有金币
- 关卡只有一关
但是如果粉丝们的反应好,我计划会继续更新。
未来的计划
- 添加其他成员角色
- 德岛产的大米、拉面等‘提升道具’
- 库罗酱的毒雾等‘负面道具’
- 各角色的个性化特殊能力
- 第二关「表参道ラン」
- 第三关「皇居ラン」
- 第四关「东京巨蛋兰」的故事扩展
总结 - 通过制作这个游戏我所期望的
为了我喜欢的团体, 我喜欢的人, 以及有着相同心情的粉丝, 能用我所具有的技术制作出一点小东西,这已经让我感到非常值得。
但是, 豆柴の大群希望能被更多的人所知, 得到更多的关注, 得到更多的爱, 希望有一天能够真正站在东京巨蛋的舞台上。
而且… 如果‘レオナ’能偶然发现并亲自体验这个游戏,那真是太好了。
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