Introducción



En esta tercera parte, he organizado la configuración de cada miembro, así como los artículos de impulso / habilidades especiales / antecedentes de diseño que se les han otorgado.
A diferencia de la parte 2, que se centró en la tecnología, aquí el enfoque es la pasión de los fans + la configuración del mundo.

Al crear MAME RUN!!, la parte que más tiempo me hizo reflexionar fue esta configuración de personajes.
No fue solo un dato de juego simple, sino que se organizó desde el punto de vista de:

“¿Qué tan adorables podemos representar a cada uno de los miembros?”
Con esta perspectiva, lo construimos.

Imagen de Leona en MAME RUN


¿Por qué el disfraz de ‘Fiesta Misteriosa’?

Los trajes de los miembros que aparecen actualmente en el juego son los de Fiesta Misteriosa (ミステリアスパーティー).

Este disfraz es una versión ligeramente modificada del traje de la nueva canción 「りロード」 que se reveló en enero de 2025 con el regreso de Hanao, y recuerdo que se usó solo por aproximadamente 3 meses en actividades reales.

La razón por la que elegí este disfraz entre tantos otros es simple.

Porque es mi disfraz favorito y creo que es el mejor entre los trajes de Mameshiba.

Además, también tenía el criterio de “quiero elegir un disfraz de los que se usaron después del regreso de Hanao”.

El ‘disfraz del álbum de mejores éxitos’ que actualmente está en activo también es lindo, pero,
como tiene demasiados elementos de diferentes eras, me parece, en términos coreanos, “un disfraz tipo bibimbap”.

Por otro lado, el disfraz de Fiesta Misteriosa es:

  • Colores del miembro y la cinta se destacan de manera equilibrada

  • La larga falda y los puntos en negro son muy elegantes

  • Combina ternura y sofisticación

Es un disfraz realmente bien hecho.

Me siento tan mal que solo se usó por un corto período, que

“¡Entonces preservémoslo permanentemente en el juego!”

con esa intención, lo elegí para el disfraz de MAME RUN!!.


■ Leona – La encarnación de ‘Agilidad × Estabilidad’



Las habilidades de Leona fueron las que se confirmaron más rápido entre los miembros.

En la lista de “cosas agradables” que vi en algún lugar sobre Leona,
徳島 y arroz blanco estaban anotados, y en ese momento me di cuenta.

“Es realmente un ídolo único y atractivo.”

Por eso, el artículo de impulso de Leona fue
“Arroz de Tokushima” al instante.

● Habilidades especiales: Agilidad

Durante todo 2025, fue el único miembro que nunca faltó a un show en vivo.
Gran resistencia y habilidad de performance perfecta.
Estas características de la realidad se reflejan naturalmente en sus estadísticas.

A partir del nivel 3, planeamos agregar una función que permita
aterrizar inmediatamente en el aire y reajustar la dirección al obtener un impulso.

Es un buff de supervivencia que solo Leona podría tener.


■ Nao – ‘Golpe Babaroa’ activado por ramen

Naoko, no hace falta decir, es puro ramen.
Es la combinación que no necesita explicación, un símbolo de Mameshiba.

● Efecto de impulso: Golpe Babaroa

A partir del nivel 3, al comer ramen, se activa un
Golpe Babaroa que puede destruir obstáculos durante un tiempo corto.

Me inspiré en la coreografía del golpe mostrada recientemente en el baile SE.

No hay razón para no incluirlo en el juego.


■ Aika – La configuración de un personaje con encanto desorganizado

Aika fue la que más difícil me resultó configurar.

Le gustan muchas cosas, lleva muchas cosas,
es llena de energía, desordenada, linda, activa...

Ese mismo “desorden” es lo que hace que Aika sea encantadora.

Finalmente, el artículo de impulso fue decidido como un ‘peluche Haribo’ que siempre lleva consigo.

● Efecto de impulso: Patada de Tapioca

Al obtener un Haribo,
puede destruir obstáculos con una Patada de Tapioca durante un tiempo determinado.

De hecho, esta Patada de Tapioca fue una técnica que originalmente había preparado para Hanao.
Sin embargo, Hanao necesitaba una habilidad única más importante llamada ‘resurrección’, por lo que se le asignó a Aika.

Y

Nao = Golpe Babaroa
Aika = Patada de Tapioca
esta combinación me parece una disposición muy apropiada para dos personas que son como
“testigos de la montaña de Mameshiba”.


■ Hanao – Una personalidad absoluta de ‘resurrección’

Hanao es un personaje cuya identidad se revela de inmediato en todos los aspectos.

  • Fuerte personalidad

  • Historia colorida

  • Carácter único

  • Simbolismo como miembro de Demodori

Todo eso se refleja directamente en las estadísticas del juego.

● Efecto de impulso: Life +1 (resurrección)

Al obtener el ítem de ukelele, se activa inmediatamente Life +1,
es decir, resurrección.

Esto coincide completamente con la personalidad de Hanao, quien regresa a la vida después de la muerte.

La configuración inicial de “atributo Venom” fue establecida simplemente porque el color de Hanao es verde.
Sin embargo, esta configuración de Venom es un elemento que me gustaría explorar más a fondo si en el futuro hiciera un juego de Mameshiba tipo RPG.


■ Momochi – Transforma la profesión de ‘enfermera’ en estadísticas

Momochi es la única valiosa miembro de Mameshiba que posee un MBTI tipo E.

Es brillante, cálida, le encanta hablar y le gusta la gente.
Muchos fans sienten que ella es una “miembro que sólo con mirarla te calienta el corazón”.

Y dado que su profesión en la vida real es enfermera, sus estadísticas se determinaron fácilmente.

● Efecto de impulso: NURSE SHOT

Al obtener el ítem de jeringa,
se vuelve completamente inmune a ‘毒霧’ de Kuro-chan que aparece desde el nivel 2.

Era la configuración que mejor le quedaba a Momochi.


Una escena del mini juego MAME RUN

■ Conclusión – Expresar el cariño a través del ‘diseño de juegos’

La configuración de personajes de MAME RUN!!
no es solo una función para el juego, sino que

“¿Cuánto amor podemos poner en cada uno de los miembros?”

se ha estructurado desde esta perspectiva.

Si alguien juega este juego y siente

  • “¡Este personaje es tan lindo!”

  • “¡Las estadísticas son justo como ese miembro!”

  • “¡Quiero jugar con este miembro!”

eso sería suficiente para mí.

Y algún día, realmente algún día...

Si alguna vez pueden ver este juego, —
no habría una mayor alegría.

Espero que el ejército de Mameshiba sea conocido por más personas y que algún día realmente se presente en el Tokyo Dome.


Avance del próximo episodio (Parte 4 - Diseño de niveles)

En la próxima entrada,
“¿Cómo se diseñaron las estructuras de los niveles?”,
“¿Cómo se crearon la dificultad y patrones de cada nivel?”

Trataré de organizar los detalles sobre el detrás del diseño de niveles.