Einleitung



In diesem dritten Teil habe ich die Charaktereinstellungen jedes Mitglieds sowie die ihnen zugeordneten Boost-Items / besonderen Fähigkeiten / Design-Hintergründe zusammengestellt.
Im Gegensatz zum technischen Fokus des zweiten Teils liegt hier der Schwerpunkt auf der Fanliebe + Weltgestaltung.

Während ich MAME RUN!! kreierte, war der Teil, über den ich am längsten nachgedacht habe, genau diese Charaktereinstellungen.
Es geht nicht nur um einfache Spieldaten, sondern um

„Wie liebevoll kann ich jedes einzelne Mitglied darstellen?“
Diese Perspektive hat die Gestaltung geprägt.

Leona Bild aus MAME RUN Spiel


Warum das Outfit „Mysterious Party“?

Das Outfit der Mitglieder im aktuellen Spiel ist das Mysterious Party (ミステリアスパーティー) Outfit.

Es handelt sich um eine leicht modifizierte Version des Outfits des neuen Songs „りロード“, das im Januar 2025 zusammen mit der Rückkehr von HANA erschien. Ich erinnere mich, dass es in der aktiven Zeit nur etwa drei Monate getragen wurde.

Der Grund, warum ich dieses Outfit aus vielen historischen Outfits ausgewählt habe, ist einfach.

Es ist mein Lieblingsoutfit und ich glaube, es ist das Beste aus den Mameshiba-Outfits.

Außerdem hatte ich persönlich den Wunsch, „ein Outfit auszuwählen, das nach HANA's Rückkehr entstanden ist“.

Das aktuell aktive „Best of Album Outfit“ ist zwar auch süß,
aber ich hatte das Gefühl, dass es eine Mischung aus zu vielen verschiedenen Epochen war, passend zu dem koreanischen Ausdruck: „ein Outfit wie Bibimbap“.

Im Gegensatz dazu ist das Mysterious Party Outfit:

  • Das Mitgliedsfarbe und die Schleife sind harmonisch sichtbar.

  • Der lange Rock und die schwarzen Akzente sind sehr elegant.

  • Süßheit und Eleganz kommen gleichzeitig zum Ausdruck.

Es ist wirklich ein gut gemachtes Outfit.

Es tut mir leid, dass es nur eine kurze Zeit getragen wurde,

„Dann lass es uns zumindest im Spiel dauerhaft bewahren.“

Mit diesem Gedanken wurde es als Outfit für MAME RUN!! ausgewählt.


■ Leona – Die Verkörperung von ‘Beweglichkeit × Stabilität’



Leon’s Fähigkeit wurde als eine der ersten der Mitglieder festgelegt.

Irgendwo habe ich die „Liste der Lieblingsdinge“ von Leona gesehen,
und darauf standen 徳島 und weißer Reis. In diesem Moment dachte ich:

„Sie ist wirklich ein einzigartiges und charmantes Idol.“

Daher wurde Leonas Boost-Item gleich festgelegt als „Reis aus Tokushima“.

● Besondere Fähigkeit: Agilität (Agility)

Im Jahr 2025 war sie das einzige Mitglied, das kein einziges Live-Event verpasst hat.
Mit starker Ausdauer und perfekter Performancefähigkeit.
Diese Eigenschaften spiegeln sich natürlich auch in den Fähigkeitspunkten wider.

Ab Stage 3 wird es die Funktion geben,
die es ermöglicht, in der Luft sofort zu landen und die Richtung neu zu justieren, wenn ein Boost erhalten wird.

Ein Überlebensbuff, der nur für Leona möglich ist.


■ Naou – Der „Babaroa Punch“, ausgelöst durch Ramen

Naou ist ohne Zweifel Ramen.
Eine Kombination, die keine Erklärung bedarf, die zum Symbol von Mameshiba geworden ist.

● Boost-Effekt: Babaroa Punch

Nach Stage 3, wenn Ramen gegessen wird,
wird der Babaroa Punch aktiviert, der für kurze Zeit Hindernisse zerschmettern kann.

Inspiration erhielt ich von dem Punch-Choreografie, die in der letzten SE-Dance-Aufführung gezeigt wurde.

Es gibt keinen Grund, es nicht ins Spiel zu integrieren.


■ Aika – Die Charaktereinstellung mit zerstreuender Anziehungskraft

Aika war die schwierigste Charaktereinstellung.

Sie hat viele Vorlieben und viele Dinge, die sie mit sich herumträgt,
ist voller Energie, chaotisch, niedlich, lebhaft und…

Diese „Zerstreuung“ ist das, was Aikas Reiz ausmacht.

Daher wurde das Boost-Item mit einem 'Haribo-Plüsch’ festgelegt, das sie immer bei sich trägt.

● Boost-Effekt: Tapioka Kick

Wenn Haribo erhalten wird,
kann für eine bestimmte Zeit mit dem Tapioka Kick Hindernisse zerstört werden.

Dieser Tapioka Kick war ursprünglich eine Technik, die für Hanae vorgesehen war.
Allerdings benötigte Hanae die wichtigere einzigartige Fähigkeit „Wiederauferstehung“, weshalb ich es Aika zugewiesen habe.

Und

Naou = Babaroa Punch
Aika = Tapioka Kick
Die Kombination dieser beiden Figuren, die wie „Zwitter der Mameshiba“ wirken, ist eine perfekte Zuteilung.


■ Hanae – Die absolute Einzigartigkeit der „Wiederauferstehung“

Hanae ist ein Charakter, dessen Identität in jeder Hinsicht sofort offensichtlich wird.

  • Starke Persönlichkeit

  • Glamouröse Geschichte

  • Einzigartige Charaktereigenschaften

  • Symbolik als Mitglied von Demodori

All dies wurde direkt in die Spielstatistik umgesetzt.

● Boost-Effekt: Leben +1 (Wiederauferstehung)

Wenn der Ukulele-Artikel gegessen wird, wird sofort Leben +1
also wird die Wiederauferstehung aktiviert.

Es stimmt perfekt mit Hanaes Charaktereigenschaften überein, dass sie auch nach dem Sterben zurückkommt.

Die Einstellkarte, die ursprünglich als „Venom-Eigenschaft“ festgelegt war, wurde einfach aufgrund von Hanaes Farbton in Grün so gewählt.
Diese Venom-Einstellung möchte ich jedoch bei der späteren Erstellung eines RPG-ähnlichen Mameshiba-Spiels tiefgründiger nutzen.


■ Momochi – Die Personifizierung des Berufes „Krankenschwester“ in Fähigkeitspunkten

Momochi ist das einzige wertvolle Mitglied von Mameshiba mit MBTI-Typ E.

Sie ist hell, warmherzig, redet gerne und mag Menschen.
Viele Fans finden, dass sie „ein Mitglied ist, dessen Anblick das Herz erwärmt“.

Und da ihr realer Beruf Krankenschwester ist, wurden ihre Fähigkeitspunkte leicht festgelegt.

● Boost-Effekt: NURSE SHOT

Wenn der Spritzenartikel gegessen wird,
hat man ab Stage 2 vollständige Immunität gegen Kurochans „Giftnebel“.

Es war die passendste Einstellung für Momochi.


Eine Szene aus dem MAME RUN Mini-Game

■ Fazit – Die Liebe in 'Game Design' auszudrücken

Die Charaktereinstellungen von MAME RUN!! sind
nicht nur einfache Funktionen für das Spiel, sondern

„Wie liebevoll kann jedes einzelne Mitglied gestaltet werden?“

Diese Perspektive war ausschlaggebend für die Gestaltung.

Wenn jemand dieses Spiel spielt und denkt:

  • „Dieser Charakter ist so süß!“

  • „Die Fähigkeitspunkte passen genau zu diesem Mitglied!“

  • „Ich möchte mit diesem Mitglied spielen!“

dann wäre das schon eine große Freude.

Und eines Tages, wirklich eines Tages…

Wenn sie selbst es sehen können —
es gäbe keine größere Freude.

Ich hoffe, dass das Spotlight auf die Mameshiba Großfamilie fällt
und dass wir eines Tages wirklich im Tokyo Dome auftreten können.


Ausblick auf den nächsten Teil (Teil 4 – Über die Stage-Konstruktion)

Im nächsten Artikel werde ich die Themen
„Wie wurde die Stage-Struktur entworfen?“,
„Wie wurden die Schwierigkeitsgrade und Muster jeder Stage erstellt?“

in einem hinter den Kulissen des Stage-Designs zusammentragen.