簡單的自我介紹
我是一位來自韓國的海外粉絲,喜歡日本的偶像團體 豆柴の大群(마메시바노 타이군)。 透過YouTube、TikTok、X等不斷地支持他們,總是受到在舞台上全力以赴的成員們的鼓舞。
但是……這一次我不是支持者, 而是想「為粉絲——以及成員們——做些什麼」的想法油然而生。 這就是此次專案——“MAME RUN!!”小遊戲。

製作動機 – 這款遊戲的開始源於「粉絲之心」
最近新歌 「ぱわうぇいっ!」 和 「りステップ」 的競爭正在展開,成為了黑女 VS 成員們的對決。 透過觀看次數、TikTok音源使用次數等進行競爭,贏的一方將會
- 全成員比基尼MV拍攝(黑女)
- 成員自行設計服裝?
- 發行單曲? …將會獲得相當大的「獎勵」。
2025/11/24阿里屋川口的發行活動中, 奈央在粉絲面前誠懇地請求「請把『ぱわうぇいっ』放到TikTok上傳」的場面。 那幕讓我印象深刻, “哦……似乎真的有想做的事情啊,有必要幫忙這件事”。
粉絲們也開始在TikTok上放上小影片了「ぱわうぇいっ!」, 我也思考著「我能做些什麼?」。
那時我突然想到,「ぱわうぇいっ!」的間奏很像遊戲的BGM,可以利用這一點。 “好啊,那就做個遊戲玩法的影片,加上音源一定有趣!”
不過我既不是遊戲主播,也沒有擅長的遊戲。 那麼……
沒有遊戲就自己做吧!
就這樣,我輕鬆的開始了這個專案。
一開始是20~30分鐘的玩具
最初的構思是這樣:
- 製作一個HTML
- 用JavaScript製作類似Chrome恐龍遊戲的簡單跑酷遊戲
- 把我的推し‘レ오ナ’放進去
- 大約20~30分鐘就能完成基本引擎
- 就這樣自己玩然後錄製影片就結束了
真的是這樣簡單的一次性玩具。
但是……
無法停止的上癮
當我開始製作遊戲時,發現觸及到了比想像中更有趣的感覺。
- 增加障礙物
- 加上硬幣道具實現動畫
- 加入レオナ的跑步動作
- 創建跳躍動作
- 添加背景圖片……
時間一久便想,「想加點劇情進去呢?」→「那麼就得有舞台才行。」 這樣的擴展就無止境了。
因為沉浸太深, 「這樣的話獨自享受太可惜了」的想法浮現出來。
而且最重要的是——
如果這個遊戲能讓不認識豆柴的人也產生興趣該有多好啊? 遊戲 → 成員的魅力 → ‘這是什麼偶像?’ → 搜索 → MV欣賞 → 粉絲增長 → 觀眾動員力提高 → 走向東京巨蛋的一步。
這樣的循環或許真的可能實現。
為了製作影片的“臨時遊戲”,也逐漸 變成了一個小小的行銷挑戰。

決定在線發佈的那一刻所產生的壓力
決定發佈之後,心態突然轉變。
- “雖然沒有人要求我……但我必須對完成度負責。”
- “如果能成為粉絲們愉快的體驗更好。”
所以進一步深入。
- 確定豆柴的世界觀並構建故事線
- 確定從澀谷→東京巨蛋的奔跑概念
- 利用Google地圖調查實際動線
- 計畫舞台系統
- 設計主登陸頁面
- 製作角色選擇介面
- 製作各成員卡片圖片
- 手機兼容
- 得分系統 + 排行系統
- 登入用戶最高得分系統
- 遊戲失敗台詞 + 面部圖片集
- 還有伺服器的建設……
老實說,對引擎和邏輯有信心,但對『遊戲UI/圖形』的製作經驗卻沒有,實在困難。 不過一個個做下來,隨著功能逐漸變得如遊戲般,更加沉迷其中。

第一次發佈 – 目前完成的內容
這次第一次發佈的範圍如下:
- 序章 + 故事模式
- 角色選擇畫面(但目前能玩角色只有レオナ)
- Stage 1: 澀谷賽事完全實現
- 跳躍、障礙物、碰撞判定、跑步動作
- 金色硬幣道具
- 得分 & 提交邏輯
- 伺服器記錄保存 + 排行TOP 5實時反映
- 手機兼容完成
可惜的是第一次發佈中
- 玩家只限於一個レオナ
- 道具僅有金幣
- 舞台僅有一個
但是如果粉絲的反應良好,計劃會持續更新。
未來的計畫
- 新增其他成員角色
- 徳島產のお米, ラーメン等「增強道具」
- 黑女的毒霧等「負面道具」
- 各角色的獨特特殊能力
- Stage 2 「表參道賽」
- Stage 3 「皇居賽」
- Stage 4 「東京巨蛋賽」 的故事擴展
結語 – 透過這個遊戲製作,我希望的事情
為我喜愛的團體, 我喜愛的人們, 以及擁有相同心意的粉絲, 僅僅因為我運用我的技術製作了很小的東西,就已經非常有成就感了。
但是, 豆柴の大群如果能被更多人了解、 獲得更多關注、 擁有更多的愛, 希望有一天真的能站上東京巨蛋的舞台。
而且…… 如果レオナ能偶然發現並親自玩這個遊戲,真是太好了。
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