Inleiding
In dit derde deel hebben we de karakterinstellingen van elke lid, en de boost-items / speciale vaardigheden / designachtergronden die hen zijn toegewezen, samengevoegd.
In tegenstelling tot het technologiegerichte tweede deel is fanliefde + wereldopbouw de kern van dit artikel.
Terwijl we MAME RUN!! aan het maken waren, was het onderdeel waar ik het langst over heb nagedacht precies deze karakterinstelling.
Het moest niet alleen eenvoudige gamegegevens zijn, maar,
“Hoe schattig kunnen we elk lid weergeven?”
was het perspectief dat leidde tot de opbouw.

Waarom de ‘Mysterieuze Party’-outfit?
De outfits van de leden die momenteel in het spel verschijnen zijn de Mysterieuze Party (ミステリアスパーティー) outfits.
Deze outfit is een lichte aanpassing van de nieuwe song outfit 「りロード」 die werd onthuld met de terugkeer van Hanaa in januari 2025, en ik herinner me dat het in de echte activiteiten slechts ongeveer 3 maanden werd gedragen.
De reden waarom ik deze outfit uit de vele outfit-geschiedenis hebt gekozen, is eenvoudig.
Het is mijn favoriete outfit en ik geloof dat het de Best of Best is onder de Mameshiba outfits.
Bovendien was er ook persoonlijk een criterium van “Ik wil graag een outfit kiezen die na Hanaa's terugkeer is verlopen.”
De huidige ‘best album outfit’ is ook schattig, maar,
omdat er te veel elementen uit verschillende tijdperken zijn gemixt, voelt het voor mij als een “bibimbap-outfit” aan in de Koreaanse zin.
Daarentegen is de Mysterieuze Party outfit:
-
De kleuren van de leden en de strikken komen mooi tot hun recht
-
Met een lange rok en zwarte accenten ziet het er erg stijlvol uit
-
Het heeft zowel schattigheid als elegantie
Het is een echt goed gemaakte outfit.
Het is zo jammer dat het maar voor korte tijd kon worden gedragen dat ik dacht,
“Laten we het dan minstens in de game permanent bewaren.”
en daarom heb ik het gekozen als outfit voor MAME RUN!!.
■ Leona – De belichaming van ‘Snelheid × Stabiliteit’
De statussen van Leona waren als de snelste onder de leden bevestigd.
Ik zag ergens op de “Favoriete dingen lijst” van Leona dat 徳島 en witte rijst stonden, en dat deed me realiseren.
“Wat een unieke en charmante idol.”
Dus besloot ik dat Leona's boost-item “Tokushima-rijst” zou zijn.
● Speciale vaardigheid: Behendigheid (Agility)
Het is de enige lid die in 2025 geen enkele live-optreden heeft gemist.
Met sterke uithoudingsvermogen en perfecte performanced vaardigheden.
Deze echte kenmerken werden ook op natuurlijke wijze overgedragen naar de statussen.
Vanaf stage 3 zullen we een functie toevoegen waarbij je met boost een directe landing in de lucht kan maken en je richting kan omzetten.
Dit is een overlevingsbuff dat alleen mogelijk is voor Leona.
■ Naou – ‘Babaroa Punch’ geactiveerd door ramen
Naou is zonder twijfel ramen.
Een combinatie die geen verdere uitleg nodig heeft voor Mameshiba.
● Boost-effect: Babaroa Punch
Na stage 3, wanneer je ramen eet, wordt voor een korte tijd Babaroa Punch geactiveerd die obstakels kan verwoesten.
Dit is geïnspireerd door de punch choreografie die recentelijk werd getoond in SE Dance.
Er is geen reden om het niet in het spel op te nemen.
■ Aika – De moeilijke karakterinstelling met chaotische charme
Aika was de moeilijkste om in te stellen.
Er zijn veel dingen waar ze van houdt, ze draagt veel dingen, is vol energie, rommelig, schattig en levendig…
Die “chaos” zelf is Aika's charme.
Uiteindelijk werd het boost-item gekozen als de Himari-pop die een sterk beeld heeft van altijd bij zich te hebben.
● Boost-effect: Tapioca Kick
Wanneer je Himari verkrijgt,
kun je voor een bepaalde tijd met Tapioca Kick obstakels vernietigen.
Dit Tapioca Kick was oorspronkelijk een vaardigheid die was voorbereid voor Hanaa.
Maar omdat Hanaa een meer cruciale unieke vaardigheid genaamd ‘wedergeboorte’ nodig had, werd het toegewezen aan Aika.
En
Naou = Babaroa Punch
Aika = Tapioca Kick
Deze combinatie is een perfecte match voor deze twee die als de “levende getuigen van Mameshiba” worden gezien.
■ Hanaa – De absolute individualiteit van ‘wedergeboorte’
Hanaa is in alle opzichten een karakter die onmiddellijk zijn identiteit onthult.
-
Sterke individualiteit
-
Stralend verhaal
-
Unieke karaktereigenschappen
-
Symbool van lidmaatschap van de Demodori
Dit alles is direct weerspiegeld in de game-statussen.
● Boost-effect: Life +1 (Wedergeboorte)
Wanneer je het ukulele-item eet, wordt onmiddellijk Life +1
d.w.z. wedergeboorte geactiveerd.
Het past volledig bij Hanaa's karakter, dat herleeft na de dood.
De oorspronkelijke instelling voor “Venom-eigenschap” op de startkaart was simpelweg omdat Hanaa's kleur groen is.
Maar deze Venom-instelling is een element dat ik graag verder zou willen uitdiepen als we ooit een RPG-type Mameshiba-spel maken.
■ Momochi – De werkelijkheid van de ‘verpleegkundige’ als vaardigheid verfijnen
Momochi is het enige lid van Mameshiba met een MBTI-type E, een kostbare aanwezigheid.
Blij, warm, houdt ervan om te praten en houdt van mensen.
Er zijn veel fans die zeggen dat ze “Zelfs alleen al door naar haar te kijken voel ik me warm van binnen”.
En omdat haar echte beroep verpleegkundige is, werd de status makkelijk bepaald.
● Boost-effect: NURSE SHOT
Wanneer je het spuit-item eet,
word je volledig immuun voor de ‘poison fog’ van Kuro-chan die vanaf stage 2 verschijnt.
Dit was de instelling die het beste bij Momochi paste.

■ Conclusie – De liefde om te uiten door ‘game design’
De karakterinstellingen van MAME RUN!! zijn
niet simpelweg functies voor het spel, maar
“Hoe schattig kunnen we elk lid maken?”
was het perspectief dat leidde tot de opbouw.
Als iemand deze game speelt en
-
“Dit karakter is zo schattig!”
-
“De stats passen precies bij dat lid!”
-
“Ik wil met dit lid spelen!”
als ze dat voelen, zou dat al voldoende zijn.
En op een dag, werkelijk op een dag…
Als de leden zelf dit kunnen zien —
zal er geen grotere vreugde zijn.
Ik hoop dat de grote troep van Mameshiba bekender wordt bij meer mensen,
en dat we op zeker moment echt op Tokyo Dome een optreden kunnen geven.
Aankondiging van het volgende deel (Deel 4 – Over de stage-structuur)
In het volgende artikel zullen we het hebben over
“Hoe hebben we de stage-structuur ontworpen?”,
“Hoe hebben we de moeilijkheidsgraad en patronen per stage gemaakt?”
Het is de bedoeling om een achter de schermen bij het stage-ontwerp samen te stellen.
댓글이 없습니다.