Korte Zelfintroductie



Ik ben een Zuid-Koreaanse fan van de Japanse idolgroep 豆柴の大群 (Mameshiba no Taigun). Ik heb ze voortdurend gesteund via YouTube, TikTok en X, en ik haal altijd kracht uit de leden die hun best doen op het podium.

Maar deze keer was ik niet degene die steun gaf, ik kreeg de gedachte om zelf iets te maken — voor de fans en de leden. Dat is precies het project, “MAME RUN!!” Mini-game.

MAME RUN Mini-game hoofdafbeelding


Motivatie voor ontwikkeling – Dit spel begon vanuit ‘fan liefde’

Onlangs is de strijd tussen het nieuwe nummer 「ぱわうぇいっ!」 en 「りステップ」 ontstaan, met Kuro-chan VS de leden. Ze concurreren op basis van weergaven, TikTok muziekgebruik, enzovoorts, en de winnaars krijgen:

  • Alle leden in bikini voor een MV-opname (Kuro-chan)
  • De leden ontwerpen zelf de outfits?
  • Een solo-single uitbrengen? ...dat zijn behoorlijke ‘beloningen’.

Tijdens het release-evenement op 2025/11/24 in Ario Kawaguchi, was er een scène waarin Naos-chan de fans vroeg om echt “TikTok video’s met ぱわうぇいっ te plaatsen”. Die scène maakte zoveel indruk op me, “Ah... het lijkt erop dat ze echt iets willen doen. Dit wil ik zeker helpen.” was mijn gedachte.

Fans begonnen ook echt kleine video's met 「ぱわうぇいっ!」 op TikTok te plaatsen, en ik begon na te denken over ‘wat ik kan doen’.

Op dat moment dacht ik ineens, dat het intermezzo van 「ぱわうぇいっ!」 erg als game BGM klinkt. “Ja, dan moet ik een gameplay-video maken en daar de muziek onder zetten, dat zou leuk zijn!”

Maar ik ben geen game-streamer en ik ben ook niet goed in games. Dus…

Als er geen spel is, dan maak ik het zelf!

Zo begon ik met een heel lichte instelling.


Het was in het begin een speeltje van 20-30 minuten



De eerste opzet was als volgt:

  • Maak één HTML-pagina
  • Maak een simpele running game zoals het Chrome-dino spel met JavaScript
  • Voeg mijn favoriete 'Leona' toe in plaats van de dino
  • Dat zou wel in 20-30 minuten moeten lukken voor de basis motor
  • Die dan opnemen en het video maken, zo klaar zou ik zijn

Ik dacht echt dat het maar een wegwerp speelgoedje zou zijn.

Maar…


Verslavend en niet te stoppen

Terwijl ik het spel maakte, merkte ik dat ik er veel meer plezier aan beleefde dan verwacht.

  • Obstakels toegevoegd
  • Coinsitem geplaatst en animaties geïmplementeerd
  • Leona's loopbeweging toegevoegd
  • Jump-beweging gecreëerd
  • Achtergrondafbeeldingen toegevoegd…

En zo begon ik te denken, “Wil ik geen verhaal toevoegen?” → “Daarvoor heb ik stages nodig.” Zo stopte de uitbreiding nooit.

Het werd zo intens, dat ik dacht,“Dit is te leuk om alleen voor mezelf te spelen.”

En bovenal —

Hoe geweldig zou het zijn als mensen die Mameshiba niet kennen, door dit spel geïnteresseerd raken? Spel → aantrekkingskracht van de leden → ‘Wie zijn deze idols?’ → zoeken → MV bekijken → meer fans → meer publiek → een stap dichter bij de Tokyo Dome.

Het voelde alsof deze cyclus misschien werkelijkheid kon worden.

De “tijdelijke game” voor video productie begon zo te veranderen in een klein marketingproject en uitdaging.


MAME RUN Mini-game verhaallijn scène

De druk die ontstond op het moment van beslissing voor online distributie

Zodra ik besloot om het uit te brengen, veranderde mijn mindset ineens.

  • “Niemand heeft mij gevraagd, maar… ik moet verantwoordelijk zijn voor de kwaliteit.”
  • “Als het kan, moeten fans er ook plezier aan beleven.”

Daarom ging ik dieper aan de slag.

  • De wereld van Mameshiba bepaalde en verhaallijn samengesteld
  • Concept van rennen van Shibuya → Tokyo Dome bevestigd
  • Werkelijke looproutes via Google Maps onderzocht
  • Stage-systeem gepland
  • Hoofdpagina ontworpen
  • UI voor karakterselectie gemaakt
  • Afbeeldingen voor elk lid ontworpen
  • Mobiele responsiviteit
  • Score- en ranking-systeem
  • Hoogste score-systeem voor geregistreerde gebruikers
  • Game-over quotes + afbeeldingsset
  • En zelfs de server opgezet…

Om eerlijk te zijn, heb ik vertrouwen in de motor en logica, maar heb ik geen ervaring met het maken van ‘game UI/graphics’, wat het behoorlijk moeilijk maakte. Toch, terwijl ik alles stap voor stap maakte, werd het steeds meer een game, en raakte ik steeds meer betrokken.


MAME RUN Mini-game Hoofdpagina afbeelding

Eerste distributie – De huidige inhoud

De reikwijdte van deze eerste distributie is als volgt:

  • Proloog + Verhaalmodus
  • Karakterselectiescherm (maar voorlopig is alleen Leona speelbaar)
  • Stage 1: 完全実装 van Shibuya Run
  • Jump, obstakels, botsingsdetectie, loopbeweging
  • Gold coin-item
  • Score & submissielogica
  • Server opslag van records + real-time reflectie van TOP 5 rankings
  • Mobiele responsiviteit voltooid

Helaas, in de eerste distributie:

  • Kan de speler alleen met Leona spelen
  • Zijn er alleen gold coins als items
  • Is er maar 1 stage

Maar als de reacties van de fans goed zijn, ben ik van plan om door te gaan met updates.


Toekomstige plannen

  • Andere leden als personages toevoegen
  • 徳島産のお米, ラーメン soort ‘boost items’
  • 쿠로쨩의 毒霧 soort ‘negative items’
  • Karakter-specifieke speciale vaardigheden
  • Stage 2 「表参道ラン」
  • Stage 3 「 皇居ラン」
  • Stage 4 「 東京ドームラン」 voor uitbreiding van het verhaal

Conclusie – Wat ik hoop te bereiken met deze game-productie

Voor mijn favoriete groep, voor de mensen die ik leuk vind, en voor de fans met dezelfde gevoelens, is het al een grote voldoening dat ik iets kleins heb gemaakt met de vaardigheden die ik heb.

Maar, ik hoop dat 豆柴の大群 een beetje meer bekendheid krijgt, een beetje meer belangstelling ontvangt, en een beetje meer geliefd is, zodat ik op een dag echt op het podium van de Tokyo Dome kan staan.

En… het zou echt geweldig zijn als Leona dit spel toevallig ontdekt en het zelf speelt.